这里能让你沉醉不知归路

 LOL投注平台     |      2018-11-15 17:39

  你有没有过精神完全投注在某种活动中的感觉?比如,看电视看得入迷,别人怎么叫你,你都没听见;玩LOL,可能一开始只是想玩几局,然后却不知不觉从早玩到了天黑。这就是叫做

  在心理学上,个人精神完全投注于某种活动的感觉被定义为心流,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

  “心流”一词听起来比较学术,“沉浸式体验”可能会更接地气。“沉浸式体验”一词一诞生,便迅速被各领域应用,特别是在游戏和数字展示领域。

  1、当我们的能力与挑战相匹配时。如果我们的能力较低却面临很大的挑战,我们会产生焦虑。如果我们的能力很高但面临的挑战很低,我们会觉得无聊。因此,设计者需要给予用户一些困难,例如更强大的怪物,同时也需要通过关卡设计来提高用户的能力。

  2、我们在体验过程中有非常明确的目标,比如球幕影院,它的设计就是给观众带来强烈震撼的视听冲击,并使其享受身临其境的高科技虚拟现实体验。

  3、是我们的交互行为有即时的反馈,让人感觉任何互动都有回应,并在可接受范围时间内响应。

  沉浸式体验的最终表现为在从事活动时我们的忧虑感消失,以及主观的时间感改变,例如我们可以投入某项活动很长时间却感觉不到时间的流逝。

  其实,数字交互艺术与沉浸式体验有密不可分的联系,交互艺术借助虚拟现实技术、三维实境技术、多通道交互技术或机械数控装置打造出用户体验的沉浸环境。其通常的形式是通过数字摄像头、遥控器、红外线感应灯等多种采集工具将观众的语言、表情、动作或其他“肢体语言”进行捕捉和数据分析,并根据计算机的程序处理,通过声音、图像、音乐、光线、数字视频、合成动画和机械互动装置等给观众反馈信息,并要求观众的全身心参与和体验,从而实现与观众即时的“对话”

  总的来说,无论是心流理论还是沉浸式体验,它们提供了一个概念,这个概念帮助我们深入挖掘用户的需求。一旦这个概念流行起来,被应用到各个领域,关键是要将其创新地应用到实际工作中。